Joybito.
← Блог и помощь

Связь и скорость

Что делать после рассинхронизации?

В сетевой игре сравниваются состояния консолей. При расхождении игроки могут видеть разные матчи, поэтому сеанс останавливается.

Команда Joybito

Что сделать

  1. Прочитай ошибку.
  2. Пусть хозяин перезапустит раунд.
  3. При повторении проверь готовую игру и запиши проблемное издание.
Играть →
Технические источники

Ещё по теме

Связь и скорость

Как уменьшить задержку в сетевой NES

Отзывчивость зависит от обоих устройств и маршрута. Прямой WebRTC и серверный relay могут идти разными путями.

Связь и скорость

Wi-Fi или кабель для NES онлайн?

Стабильность пакетов важнее рекламной скорости скачивания. Загруженный Wi-Fi даёт плавающую задержку даже при хорошем тесте скорости.

Связь и скорость

Что означают P2P и relay?

P2P отправляет игровые сообщения напрямую браузерам. Relay пересылает их через сервер, когда прямой обмен недоступен или завис.

Связь и скорость

Как проверить NES по сети с VPN?

VPN меняет маршруты и может влиять на связь браузеров. Конкретная связь может стать лучше или хуже; ускорение не гарантировано.

Связь и скорость

Комната открылась, а игра зависает

Комната использует WebSocket, прямой обмен — WebRTC. Управляемая сеть может разрешать один тип связи и ограничивать другой.

Связь и скорость

Зачем сайту NES нужен HTTPS?

Gamepad API и Web Crypto зависят от защищённого контекста. Публичному сайту нужны HTTPS и защищённые WebSocket.